在2025年上半年,A股游戏公司世纪华通(002602.SZ)延续了去年的辉煌表现,合并营业收入约170亿元,同比增长约83.27%;预计归母净利润在24亿元至30亿元之间,同比增长107.20%-159.00%。这一亮眼的数据引发了业内外的广泛关注,尤其是其全资子公司点点互动和CenturyGames,凭借《无尽冬日》《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》等SLG爆款游戏,整体业绩表现强劲,屡次跻身全球发行商营收榜单前列。在竞争日益激烈的游戏市场中,游戏厂商如何持续发力,成为了一个亟待解答的问题。
在2025年ChinaJoy举办期间,记者有幸专访世纪华通董事会秘书、副总裁黄怡,深入探讨点点互动和CenturyGames如何在“先海外后国内”的策略下,克服国内市场壁垒并取得成功。黄怡表示,世纪华通在游戏开发和运营上采取了一种“高自由度+内部赛马”的策略。这种方法使得团队能够在激烈的市场竞争中迅速适应变化,挖掘出潜在的市场需求。
“爆款游戏不是提前规划出来的,而是测出来的,改出来的。”黄怡强调,团队在游戏的研发过程中赋予了工作室很大的自由度,以便能够灵活应对市场变化。他们拒绝了传统的“预设品类和投入”顶层规划方式,转而专注于市场需求,确保每款游戏都能满足玩家的期望。
黄怡回忆起点点互动和CenturyGames的成长历程,提到他们在转型自研期间经历了三年的亏损期。在这段艰难的时期,世纪华通作为母公司,起到了资金压舱石与业务引领的作用。得益于雄厚的现金流基础,世纪华通能够承受亏损压力,持续投入研发,最终迎来了《FrozenCity》和《WhiteoutSurvival》的成功上市。
“线年底,海外市场爆发,点点互动和CenturyGames展现出了巨大的潜力。”黄怡表示,2024年国内《无尽冬日》的上线,进一步巩固了公司的市场地位。
谈及《无尽冬日》的成功,黄怡认为,打破传统认知是其成功的关键。业内普遍认为,国内市场难以打破头部厂商的垄断,竞争激烈。然而,世纪华通的成功证明,只要产品足够优秀且具备强差异化,专注于长线运营,便能获得丰厚回报。
黄怡提到,国内市场的流量资源主要集中在头部平台,买量成本持续高涨,导致许多中小型游戏公司难以生存。但他相信,随着市场的成熟,精品化产品的利润将变得可观。以《原神》和《黑神话:悟空》等产品为例,世纪华通看到了长线运营的潜力。
《Kingshot》的成功也引起了黄怡的关注。作为一款轻度包装、重度玩法的游戏,它在传统策略游戏上进行了创新,融合了塔防的元素。黄怡表示,这款游戏的表现超出了预期,同时也在情理之中,展现了点点互动和CenturyGames的“轻度包装、重度玩法”游戏方法论的成功。
“我们的目标是继续优化这一方法论,努力打造更多精品游戏。”黄怡坚定地表示。
随着游戏市场的不断发展,世纪华通也在探索AI技术在游戏开发和运营中的应用。黄怡认为,AI技术将为未来的业务发展提供新的增长点。与此同时,世纪华通在长线运营方面也有着清晰的规划,未来将继续制作SLG和休闲类游戏,并计划运营十年甚至更长时间。
“我们摒弃了短平快的游戏目标,致力于为玩家提供长久的游戏体验。”黄怡强调。
世纪华通旗下拥有多款运营多年的长青游戏和IP,针对不同类型的游戏,世纪华通采取了差异化的长期运营策略。对于经典IP如《传奇》《龙之谷》《最终幻想》,核心策略在于唤醒老产品,维系核心用户;而对于新兴爆款,则重在品类融合创新与用户破圈。
黄怡指出,世纪华通不仅注重游戏本身的开发,还关注IP在游戏外向动漫、文旅等领域的延展,确保整体IP具有新鲜感与可持续性。
在采访的最后,黄怡展望了未来的游戏发展趋势。他认为,实体联动和文旅联动将成为服务游戏长线运营的重要手段。世纪华通将继续关注玩家的意见,优化游戏体验,以提升玩家的忠诚度和活跃度。
“我们相信,只有玩家体验感提升了,公司才能实现更好的盈利,这也是未来游戏的发展趋势之一。”黄怡总结道。
世纪华通的成功故事为我们展示了如何在复杂的市场环境中,依靠高自由度与内部赛马机制,打造出引人注目的游戏爆款。雷火竞技在未来的日子里,世纪华通将继续以创新为驱动力,迎接更多挑战与机遇。返回搜狐,查看更多